Projetos e Projeções · Vol. 5 · Edição 4 · 30 de abril de 2022
Ludicidade: Jogos e Brincadeiras na Era Digital
Ducineide Santos de Almeida
Páginas 205–212 (8 páginas) · ISSN 2595-9042
Resumo
O presente trabalho fala sobre o lúdico e os jogos eletrônicos dentro da educação no qual pode trazer resultados associados ao tipo de jogo, demonstrando todos sua importância no desenvolvimento e para aprendizagem das crianças, sendo considerado entre pedagogos, professores e psicólogos como importantes instrumentos de motivação para o desenvolvimento da linguagem oral, escrita, raciocínio lógico-matemático, entre outras capacidades Jogos e brincadeiras. Jogos e brincadeiras tradicionais possuem valores como processo educativo pedagógico, na categoria de competências e habilidades cognitivas, motoras, sociais, afetivas, dentro da expressão lúdica, coordenação motora, expressão oral, com traços desde o período colonial, se adaptando de acordo com lugares, épocas e culturas. O trabalho foi realizado pela metodologia biblio- 206 ITEQ - PROJETOS E PROJEÇÕES gráfica, com a colaboração de Kishimoto (2010), Kishimoto (1998), Santana (2019), Guimarães (2019) entre outros.
Palavras-chave
- Brincadeiras
- Jogos eletrônicos
- Ludicidade
- Tecnologia