Projetos e Projeções · Vol. 35 · Edição 35 · 26 de novembro de 2025

Gamificaçã o na Educaçã o Bá- Sica- Impactos no Desempenho e na Motivaçã o

Priscila Silva de Moraes Siqueira

Páginas 567–575 (9 páginas) · ISSN 2595-9042

Resumo

Este artigo investiga como a gamificação impacta o desempenho acadêmico e a motivação de estudantes da Educação Básica, tomando a gamificação como uma arquitetura pedagógica que integra elementos de jogos a objetivos curriculares. A partir de uma revisão bibliográfica qualitativo-descritiva com procedimentos sistemáticos de busca, triagem e síntese, foram analisados estudos empíricos publicados entre 2018 e 2025 em diferentes componentes curriculares e etapas de escolaridade. As evidências apontam efeitos positivos de pequena a moderada magnitude sobre aprendizagem, engajamento e autorregulação, particularmente quando a intervenção combina prática distribuída, feedback imediato e criterial, progressão clara de desafios, narrativas com significado e oportunidades de cooperação. Os resultados são, porém, heterogêneos e mediados por fatores como disciplina, idade dos estudantes, duração da intervenção, equilíbrio entre competição e colaboração, e protagonismo do professor na leitura de dados e na devolutiva formativa. Riscos recorrentes incluem competição disfuncional, foco excessivo em recompensas extrínsecas e sobrecarga cognitiva; tais efeitos negativos tendem a emergir quando os elementos lúdicos se sobrepõem aos objetivos de aprendizagem. Como implicações práticas, recomenda-se iniciar com escopos enxutos, tornar visíveis metas e critérios, usar rubricas e ciclos de tentativa-erro com explicações, e acompanhar tanto indicadores de processo (tempo na tarefa, participação, tentativas) quanto evidências de produto (acertos, retenção, qualidade de produções). Teoricamente, interpreta-se a efetividade à luz da Teoria da Autodeterminação, segundo a qual a…

Palavras-chave

  • Gamificação
  • Educação básica
  • Motivação
  • Desempenho acadêmico
  • Avaliação formativa